⚠ AVISOS IMPORTANTESLEER
El incumplimiento de cualquiera de las siguientes normas puede ser motivo de sanción.
El aprovechamiento de vacíos legales en la normativa es sancionable.
Aplicar el sentido común.
- Capacidad de entender o juzgar de forma razonable y dentro de la realidad, el staff decidirá que se considera lógico según la normativa.
- Capacidad de entender o juzgar de forma razonable y dentro de la realidad, el staff decidirá que se considera lógico según la normativa.
El uso o exploit de algún bug o glitch será motivo de sanción, el usuario que encuentre un bug o glitch tendrá que informar a un miembro del staff por el canal de discord #soporte o por el servidor.
- Descubrir una manera demasiado efectiva de hacer dinero o xp y ocultarlo por beneficio propio SERÁ SANCIONABLE, y podrás perder el progreso ganado. -
La normativa está siempre en desarrollo, un staff te puede sancionar por algo que no esté en la normativa bajo su propio criterio y la lógica común.
El desconocimiento de la normativa no te exime de cumplirla.
📚 CONCEPTOS BÁSICOS DEL ROL:
OOC: Fuera de rol o fuera de tu personaje.
IC: Dentro de rol o dentro de tu personaje.
RDM o DM: No puedes matar o provocar daño a alguien sin razón o sin un rol previo que lo justifique.
RDA: Intento de asesinato sin motivo.
NLR: New Life Rule. Una vez mueres, no recuerdas nada. No podrás volver a la zona donde moriste en 5 minutos, si el rol sigue en curso no podrás volver aún pasando los 5 minutos.
Fail RP: Realizar alguna acción dentro del rol de manera errónea.
Fear RP: No temer por tu vida o la de tus compañeros en una situación de peligro. Si te apuntan con una pistola deberás de tener miedo, y valorar tu vida.
MG: Metagaming. Extraer información OOC para utilizarla IC.
PG: Powergaming. Realizar acciones que en la vida real son totalmente imposibles de realizar.
RDT: Tasear a alguien sin motivo y/o sin rol previo.
Free Punch: Pegar a alguien sin motivo y/o sin rol previo.
Self-supply: Usar un job para beneficiarte, por ejemplo, ser vendedor de armas para comprarte armas y luego cambiarte de job.
Revenge Kill: Cuando mueres olvidas los hechos ocurridos antes y en el momento de tu muerte, es decir, olvidas quien te mato, como era, que tenía, con que te mato, donde estabas, y demás detalles. Lo que no te permite matar a quién te asesinó.
MicSpam: El uso inadecuado del micrófono, reproducir música irritante, provocar un sonido molesto o reproducir cualquier cosa durante demasiado tiempo.
ForceRP: Forzar una situación de rol con otro usuario de forma molesta o continua.
Prop Climb: Usar props en rol para escalar una zona, fuera del límite de tu base.
Prop Fly: El uso de props para volar.
Prop Block: Bloquear una zona con props para evitar el paso de personas.
Prop Spam: Sacar demasiados props en un corto plazo de tiempo con la intención de molestar o alterar el estado del servidor.
Prop Push: Empujar a otros jugadores con un prop.
LTAP: (leave to avoid punishment) Salir para evitar ser sancionado
FDA: ( fading door abuse ) abusar de las fading doors.
ERP ( erotic roleplay ) no se podrá hacer sin permiso occ
⌨ COMANDOS
/ooc (para hablar fuera rol).
/ano (para enviar un mensaje anónimo). El uso de este para insultar o vacilar sin motivo será sancionable.
/entorno (con este comando das un poco de apoyo al /ano diciendo dónde está ocurriendo el asalto, robo, secuestro).
/advert (para poner un anuncio).
!report (para realizar un reporte).
@ (para hablar con los administradores).
/job (para cambiar el nombre del job, se tendrá que hacer cuando perteneces a una organización o para cambiar tu nombre en caso de ser secreta). Ej. /Job Ciudadano de ORG o /Job Ciudadano de (Nombre de org).
/roll (Este comando se usa para solucionar roles en los que una persona tiene un punto de vista y otra otro).
/me (Este comando sirve para realizar acciones que por limitaciones del juego no se pueden realizar).
/do (Este comando sirve para realizar acciones en las que no vas a tener que recurrir del /me o el /dados ya que ambos usuarios estais diciendo la verdad).
1️⃣ - NORMAS GENERALESIMPORTANTE
1 -No debes faltar el respeto a ningún jugador o miembro del staff fuera de rol o en reporte, tampoco están permitidos los comentarios racistas, homófobos, sexistas, comentarios de ideologías…. (No te pases cuando estés roleando).
2 -No discutas ni insultes por OOC.
3 -Si tienes algún problema con un administrador o su forma en la que trata, puedes quejarte en el discord abriendo un ticket.
4 -Si ves a alguien incumplir alguna norma, avisa a un administrador e informa al usuario. No intentes actuar por tu propia cuenta. (Si no hay admins, publica un ticket en el discord)
5 -Tu nombre debe de poder ser escrito en el chat de una vez, sin muchos espacios, existente/coherente y sin caracteres extraños.
6 -No discutas sobre política o religión.
7 -No molestes a otros jugadores por micrófono. Habla lo justo, sin pasarse. No puedes poner música por el micrófono.
8 -No spamees el flash de la cámara de fotos con el fin de molestar.
9 -Queda totalmente prohibida la suplantación de identidad de otras personas.
10 -El aprovechamiento de bugs es motivo de ban permanente. Se debe avisar a un administrador o reportar los bugs en el discord.
11 -Respeta el rol de entorno. (Por ejemplo, no secuestrar gente enfrente de una comisaría, o no matar a gente en un hospital).
12 -Cualquier persona que compre una puerta de una propiedad principal está obligada a comprar el resto.
13 -El cumplimiento de FearRP mientras te apuntan con un arma es muy importante, no llevarlo a cabo se tratará como falta grave.
14 -Queda totalmente prohibido robar lo que está adquiriendo alguien en un NPC ya que por rol, este se lo está dando en la mano.
15 -Queda prohibido el uso de batidos/drogas que generen ventaja (excepto batidos de más vida) en momentos de deathmatch, como puede ser para matar, captura de puntos o entradas a zonas KOS.
16 - No podrás sacar/guardar armas en medio de un rol.
17 -Es verdad de que estás en una cárcel, pero que alguien te insulte no es motivo para matarlo (a no ser que sea constante).
18 -No te desconectes/suicides/cambies de job o uses otro tipo de evasión para evitar un rol o sanción, esto podrá ser severamente castigado.
19 -Está prohibido disparar a jugadores a través de props ( exceptuando cristales, vallas y props translúcidos).
20 -Los ciudadanos no podrán tener bases dentro de la prisión, a no ser que seas un vendedor y quieras montar una tienda.
21 -Guardar armas en el inventario o en el banco para evadir un rol está completamente prohibido. Un ejemplo sería guardar tus armas antes de ser arrestado.
22 -Para construir fuera de tu celda es estrictamente necesario un permiso por parte del alcaide. Por lo contrario, podrá ser demolido.
23 -Aquellas personas que se encuentren en una celda ajena podrán ser abatidas al instante si hay presente un cartel de zona KOS ( Kill on side ) de forma visible, al menos 34 de tamaño y en un color distinguible. En caso de ausencia del mismo el propietario tendrá que dar 3 avisos a dicha persona antes de poder abatirla.
24 -En medio de un rol agresivo (tiroteo, confrontación) no podrás abandonar la escena para curarte o ponerte armadura.
25 -No se podrán bloquear NPC,s
26 -No se podrán raidear bases bases públicas, solamente si tienen métodos de farmeo.
27 -No ataques a un miembro de una base que no esté defendiendo un raid, tienen que estar a la vista y cerca de la base.
28 -No puedes hacer counter/asistir en una acción en la que no estás involucrado, respeta y deja el rol de los demás.
29 -No podrás entrar en comisaría sin un motivo.
30 -No INCITES a otros jugadores a romper las normas.
31 -No podrás matar o robar a una persona en el menú de un NPC.
32 -Si eres disparado podrás responder con fuerza letal, aunque falle.
33 -Falsos, equivocados, ofensivos /advets podrán ser sancionados.
34 -Spawnear props en público y quitarles la gravedad para después dejarlos flotar está prohibido.
35 -Bajar las manos y sacar accidentalmente un arma no podrá ser considerado por los guardias.
36 -Bajar a propósito los FPS. de los jugadores con materiales o objetos será baneable.
37 -Si vas a matar a alguien porque ha atacado a un miembro de tu banda tienes que hacer claro que eres parte de la banda de defender ( chat local o por voz, no se podrá sorprender al guardia.
38 -Para defender a alguien tendrás que estar roleando juntos, si no hay razón por la que sospechar que vais juntos no tiene sentido y no será permitido defender.
39 -Cualquier cambio de ropa o accesorios deberá anunciarse una vez el jugador se encuentre dentro de la zona de la tienda de accesorios, habiéndose realizado el cambio de forma real. El anuncio deberá hacerse obligatoriamente mediante un ADVERT.
#️⃣ WARNSIMPORTANTE
15 WARNS 1 semana / ban
25 WARNS 2 semana/ ban
35+ WARNS PERMA BAN
3 warns activos 1 dia de ban +1 dia por warn activo extra
🚨 #ACTIVIDADES CONSIDERADAS ILEGALES
Raidear
Robar
Atracar
Secuestrar
Alterar la calma
Drogas o tabaco
Impresoras de dinero
Armas sin licencia
Procesar armas
Vender productos ilícitos
Captura de puntos
Entrar en una zona AOS/KOS
🎯 #ZONAS KOS / AOS
KOS, matar a primera vista
AOS, arrestar a primera vista
Alcantarillas AOS
Muros KOS
Comisaria AOS
Spawn OOC ( única zona occ )
2️⃣ - FUGAS
1 -Para fugarte, tendrás que escribir obligatoriamente "/advert Fuga" antes de iniciarla. El advert ha de ser escrito por todas aquellas personas que se escapen, si son 4 personas, TODAS las personas deberán escribirlo individualmente.
2 -En caso de ser fuga con rehén, se indicará de la misma manera que en el apartado anterior, añadiendo lo siguiente: "/advert Fuga con rehén". Solo podrás tener 2 rehenes en la fuga.
3 -En caso de tener un rehén en una fuga, se deberá negociar por la vida del rehén. En caso de que alguien abra fuego en una negociación, esta se romperá y ambos podrán abrir fuego.
4 -En todo momento se deberá respetar la negociación. Si se establece un tiempo de huída, no se podrá disparar hasta que dicho tiempo se cumpla.
5 -Al acabar la fuga se deberá indicar con "/advert Fuga finalizada"
6 -Para fugarse debe de haber mínimo 4 guardias vivos; en el caso de que sean con rehén deberá haber un mínimo de 5 policías para fugarse.
7 -El máximo de participantes en una fuga es de 4 personas.
8 -Si consigues fugarte, para cambiarte de job tendrás que pasar el túnel por completo y acceder a un establecimiento.
9 -Tienen que pasar al menos 15 minutos entre cada fuga. Si has muerto debes esperar 25 minutos.
10 -No puedes unirte a una fuga que ya ha empezado.
11 -Los ciudadanos no pueden ayudar/intervenir en las fugas.
12 -Las reentradas forzosas se deben avisar con /advert Reentrada forzosa. Si eres descubierto podrás ser abatido por lo que deberás de intentar sobrevivir a toda costa.
13 -No se permite hacer reentrada/reentrada forzosa o fugas a la vez.
14 -No podrás fugarte con efectos de drogas ni batidos.
15 -La guardia podrá salir al exterior de la prisión. El límite es el final del túnel, una vez atravesado por completo no podrá ser perseguido ni abatido.
16 -En caso de que el proceso de una fuga no avance una vez pasados 5 minutos, la guardia podrá regresar, aún habiendo muerto, a intervenir. Un ejemplo sería que un preso esté escondido y no salga de su cobertura (por ejemplo las rocas del exterior).
17 -En caso de que las negociaciones se demoren por más de 10 minutos por culpa del secuestrador, se darán 3 avisos para llegar a un acuerdo beneficioso para ambos, si no accede los guardias podrá intervenir (siempre que existan más guardias que prisioneros en la situación).
18 -Entre una fuga y una reentrada forzosa o reentrada deben transcurrir al menos 30 minutos.
3️⃣ - SECUESTROS Y ROBOS
1 -Lo máximo que puedes pedir por un rehén es 10.000 si el rehén es un Prisionero/Civil; 15.000 si es un guardia; 20.000 si es alcaide o director de prisión 30.00, ( Los pagos pueden ser realizados por la administración )
2 -Puedes tener máximo a una persona secuestrada durante 10 minutos si tu intención es pedir un rescate por ella. En caso de secuestro por otra justificación, podrás tener 3.
3 -Es obligatorio negociar por la vida del rehén.
4 -Serán necesarios un mínimo de 3 guardias para cometer un secuestro, si uno de estos es guardia no contara.
5 -Una vez hayas secuestrado a alguien no puedes secuestrar a otro hasta al menos 20 minutos y 60 si es la misma persona.
6 -En caso de secuestrar a un policía este no contará como unos de los necesarios para ejecutar un robo, fuga o asalto a la bóveda.
7 -Debes esperar 15 minutos entre robo y robo.
8 -Máximo podrás pedir 5000 por robo.
9 -Para realizar un robo se necesita como mínimo 2 guardias.
10 -No se pueden realizar 2 secuestros distintos a la vez
4️⃣ - CÓMO ACTUAR EN SECUESTROS Y ROBOS CON SECUESTROS
1 -Las negociaciones empezarán desde el punto donde la persona ha iniciado el rol con la policía ( una vez sido interceptado ) , todo movimiento y acción deberá ser negociado ( si el preso sale corriendo con el rehén una vez dado el alto podrá ser abatido )
2 -En caso de que las negociaciones comiencen Lejos de los puntos de robo o fuga, se negocian tanto los movimientos como las puertas cerradas para acceder al robo.
EXPLICACIÓN
En un secuestro las balanzas están equilibradas, ¿por qué ? si el secuestrador mata al rehén morirá, es su único salvoconducto por lo tanto no le hará daño.
Y el preso al estar rodeado de guardias ( por rol de entorno ) , no puede salir corriendo, y pasearse a sus anchas.
En un secuestro las balanzas están equilibradas, ¿por qué ? si el secuestrador mata al rehén morirá, es su único salvoconducto por lo tanto no le hará daño.
Y el preso al estar rodeado de guardias ( por rol de entorno ) , no puede salir corriendo, y pasearse a sus anchas.
3 -En caso de secuestro y robo a las bóvedas la policía solo tendrá que respetar 3 demandas máximo /en caso de ser un guardia puede llegar a ser demandas de mayor peso\ ( segundos, la salida que elijan y una demanda del secuestrador )
4 -No se podrá pedir dinero por el rehén en un atraco.
5 -En un secuestro el rehén solo podrá proporcionar en la negociación, segundos, una salida y una demanda personal.
6 -La demanda de el completo desalojo de los guardias del edificio, celda, despacho, o comisaría no está permitido.
7 -Los guardias tendrán que tener a la vista al rehén todo el rato.
8 -Los guardias podrán mentir respecto a las posiciones de sus compañeros en las negociaciones con presos por lo tanto se podrían poner "controles" en el camino del preso antes de que escape, eso si una vez siempre el rehén está a salvo ( Respetando la salida elegida.)
9 -No podrás Robar en una transacción pactada entre 2 usuarios
10 -El máximo de segundos que se le pueden dar a un preso depende de la distancia de salida, no más de 10s, distancias cortas máximo 5s.
( excepto en la salida o muros )
( excepto en la salida o muros )
11 -No te Podrás unir desde el público a un secuestro o robo, tienes que estar desde el principio ( presos ) desde el comienzo de la actividad no el /ano
5️⃣ - SONIDO Y DETECCIONES.
1 -Toda actividad ilegal no será escuchada, o detectada hasta que la persona o guardia pase por la puerta ( menos disparos )
2 -Discord está permitido, hasta el momento en el se le quiete la radio con /me
3 -Los olores no serán detectados hasta pasar la puerta.
4 -La tercera persona no será considerada power gaming.
5 -Todo sonido de pasos o agua se pueden utilizar, al igual que el de las ganzúas y keypad crackers.
6️⃣ - FEARRP, GIROS Y ESPALDAS
1 -No se podrá sacar un cuchillo o arma en la espalda de una persona Armada acompañada por un compañero armado. aunque los 2 estén de espaldas. ( SI uno no tiene arma podrás secuestrar al desarmado )
2 -No puedes sacar el arma o cuchillo porque la persona se dé la vuelta por un segundo, necesitarás pillarlo realmente desprevenido.
3 -Tendrás que estar en la espalda de una persona armada por lo menos 3 segundos, antes de poder sacarle un arma para secuestrarlo.
4 -Quedarse por la zona de un tiroteo, atraco, secuestro… será considerado FeaRP. Respeta el rol de ENTORNO (Si eres abatido por no alejarte de la zona, el staff no se hará cargo de lo que se haya perdido)
6 -No podrás sacar un arma o secuestrar en la sala o zona donde se encuentren 3 o más guardias ( también desarmados ) , solo si tu vida o la de tu compañero corre peligro y cumpliendo las normas de encima, y sobre todo respetando FearRp y el rol de entorno
7️⃣ - PUNTOS Y CAPTURAS.
1 -No podrás estar en la zona del punto con intenciones de defenderlo desarmado.
2 -No podrás campear el punto Desarmado
3 -no podras interactuar en ningún pvp de punto fuera de la sala del punto ( excepto el pasillo del ring )
4 -PATIO : No podrás entrar en la mina, enfermería, cocina ni muros para defender los puntos.
5 -No podrás participar en una captura de punto si no estás oficialmente dentro de la propia Gang que está capturando o defendiendo el punto. (No puedes estar contratado para defender un punto de Gang o atacarla)
8️⃣ - RAIDS
1 -Se pueden hacer raids sin policía.
2 -Es obligatorio para todos los asaltantes de la raid avisar por /ano al inicio y final del raideo (/ano raid; /ano fin raid)
3 -El tiempo de espera entre una raid y otra tiene que ser de 20 minutos. Para poder raidear a una misma persona tendrás que esperar 1h.
4 -Las raids solo podrán durar 15 minutos como máximo.
5 -Sólo podrán participar en el raid aquellas personas que hayan puesto /ano raid. No se puede unir ningún asaltante cuando el raid ya ha comenzado.
6 -Para defender una celda debes de estar inscrito en la puerta o estar en la gang de la persona que esté siendo radiada (si no lo estas, mantente al margen).
7 -En caso de que ninguno de los dueños defienda la base y consiga recuperarla en 10 minutos, puedes quedártela. El dueño estará obligado a darte la base, vendiendo las puertas y borrando los props.
8 -No puedes empezar a ganzuar antes de poner el /ano
9 -No podrás robar las Printers o sistemas de farmeo de la base que raiders, podrás destruirlas.
10 -Todo objeto que se encuentre dentro de la base durante un raid deberá ser destruido. No está permitido apropiarse ni convertirse en dueño de dichos objetos.
9️⃣ - MOTINES
1 -Es necesario un mínimo de 5 policías para iniciar un motín. (Los francotiradores y los perros no cuentan).
2 -Antes de hacer un motín, se tiene que designar a un líder y este es el responsable de poner el /adv Motín en el chat indicando el Módulo Ejem: (/adv Motín en el Módulo D), (solo lo tiene que poner el líder).
3 -Tu objetivo como prisionero es defender la zona hasta que los guardias acaben con vuestras vidas o se acabe el tiempo (El Motín dura 15 MIN como máximo).
4 -Tu objetivo como guardia es recuperar la zona tomada por los prisioneros (no existe NLR para los policías en lo que dura el motín).
5 -Una vez tenido éxito el motín, podréis cerrar la zona con props, pero estos deben de abrirse con botones. Si los guardias entran en la zona conquistada, pueden ser abatidos sin previo aviso.
6 -Tiene que pasar 60 min entre motín y motín si se realiza en distinta zona y 120 min si se realiza en la misma zona.
7 -Puedes construir barricadas antes de iniciar el motín con objetos que encontrarías en una prisión y que puedan ser transportados fácilmente (cajas, carritos, muebles...).
8 -Solo se pueden hacer motines en uno de los módulos a la vez.
9 -Si los guardias quieren recuperar la zona, deberá de ser roleado como si fuera una base (Deberán de poner /adv Redada en el chat indicando el lugar [/adv Redada en Módulo D]).
10 -Una vez tomado el módulo, los guardias podrán volver a tomarlo una vez pasados 10 minutos sin mayor justificación que la de recuperar el módulo.
11 -En caso de que un módulo sea cerrado con props y tomado por prisioneros, se considerará un motín aunque no haya intención de ello. En ese caso se aplicarán las mismas normas que en este apartado se estipulan. Por ejemplo, la guardia no tendrá NLR.
🔟 - ROBOS A LA BÓVEDA
1 -Para el robo solo se podrán tener como máximo 2 rehenes.
2 -Si el/los asaltantes tienen un rehén no se les podrá disparar hasta que la vida del rehén no se negocie y esté a salvo. (excepciones : Norma 1 como actuar en robos y secuestros )
3 -Al hacer el robo se deberá advertir a los guardias con el /advert. (/advert Robo a la bóveda).
4 -Por cada robo a la bóveda deberá pasar un mínimo de 30 minutos, 1h si es la misma persona.
5 -Los guardias o prisioneros que mueran no podrán regresar al asalto.
6 -Si los rehenes son guardias, no contarán como los necesarios para el asalto.
7 -Para realizar un robo a la bóveda es necesario que haya mínimo 5 guardias.
1️⃣1️⃣ - ORGANIZACIONES
1-Sólo puede haber un job de armero/cultivador al mismo tiempo en una organización.
2 -No están permitidas las alianzas entre gangs, no hasta el punto de matar por los otros, pero si se podrá negociar sobre puntos y bases; además de pactos de no agresión.
3 -Está permitido contratar a miembros que no sean de la gang para realizar un golpe o asalto en concreto, siempre y cuando este no pertenezca a ninguna organización y pueda realizar acciones criminales.
4 -Todos los miembros de la gang tienen que tener /job Miembro de (Nombre de Gang).
5 -Las banderas son zona K.O.S, puedes abrir fuego si alguien esta cogiendo tu bandera, para capturar una bandera tienes que estar con el arma sacada obligatoriamente
6 -Sólo podrán atacar una bandera los miembros que estén dentro del punto o cercanos a él y con armas sacadas al igual que los que están dentro. Además deben pertenecer a la banda.
7 -No se podrá asistir a la policía en caso de que uno de tus puntos este bajo captura.
8 -La guardia podrá intervenir en la toma de puntos de las diferentes bandas. Nunca podrá beneficiar a una más que a otra. Debe ser completamente imparcial y actuar contra las dos por igual.
1️⃣2️⃣ - TRABAJOS
Ciudadanos
8 Si un guardia le da unas órdenes las tendrá que acatar, respetando el FearRP.
No se puede farmear dentro de prisión.
Sólo podrás raidear fuera de la prisión.
El ciudadano no tiene permitido participar en actos ilegales pertenecientes a ninguna gang o siendo miembro de una.
Cualquier acto ilegal sólo podrá llevarse a cabo si es pactado en el momento entre el ciudadano y el prisionero, dejando claro el rol y la situación.
Vendedores
Le podrás vender armas a prisioneros y civiles.
Si entras a la prisión, podrás vender armas y montar una tienda encubierta. Tendrá que ser disimulada y libre de sospechas de ser ilegal.
Terrorista:
Entre atentado y atentado habrá de pasar 1 hora, independientemente de que sea provocado por ti o por otro terrorista.
Para atentar deberás avisar en el chat con "/advert Atentado (nombre del lugar)".
Mafioso:
Podrás intervenir en una fuga sin rehén ya comenzada, con el objetivo de ayudar a escapar a los prisioneros. Esto solo podrá ser realizado en un intervalo de 2 horas. Deberá ser advertido con /advert "Rescate forzoso" antes de entrar y después de que los prisioneros hayan puesto /advert "Fuga".
No podrán acceder al interior de la prisión. Únicamente podrán movilizarse por el patio exterior.
Deberá haber un mínimo de 5 guardias para poder realizar un rescate forzoso.
Podrás acceder a prisión con motivo de visita. Dentro podrás iniciar un rescate forzoso de una única persona, ayudándola a fugarse, avisando con /advert "Rescate (Nombre de la persona a rescatar). Dicho advert deberá ser avisado por el líder de la mafia.
1️⃣3️⃣ - PRISIONEROS
Prisionero /Prisionero Banda
Actúa como si fueras un preso normal y corriente.
Tienes permitido robar, secuestrar, motines, raidear, etc.
Queda terminantemente prohibido el abrir las puertas exteriores (las cuatro) con ganzúa para escapar, tienes que hacer uso de los controles en todo momento.
Prisionero Sicario
No puede hacer raids, motines o robar dinero (hurtos).
Para aceptar un hit deberás de preguntar la razón del hit (es obligatorio tener una razón)
Prisionero Vendedor
Puedes construir una tienda para hacer tus negocios, pero si la guardia sospecha de tu establecimiento, podrá entrar para asegurarse de que no se venden armas.
Si construyes una tienda, esta puede estar situada en un espacio abierto, siempre que no moleste al libre paso de la gente.
La tienda debe seguir las normas de construcción.
Si vas a atracar a este job, no podrás rolear como que le vas a
comprar.
comprar.
Prisionero Barrendero
Se aplican las mismas normas que las del preso.
9.4.2.- No puede hacer raideos.
9.4.3.- No podrás matar a otro barrendero porque te haya quitado un sitio donde recoger la basura, hay múltiples por la prisión y cada poco tiempo se recargan.
Prisionero cortador de frutas
No podrá participar en roles agresivos, así como usar armas.
No podrá pertenecer a una organización, con el fin de vender batidos únicamente a la misma.
No está permitida la producción ni venta de batidos que alteren la velocidad o salto para fugarse, intervenir en una toma de puntos....
Está bajo tu responsabilidad el uso que hagas con el cuchillo, si tratas de bromear haciendo como que apuñalas a alguien y un guardia piensa que es de verdad, no podrás apelar que se te aisle o abata.
1️⃣4️⃣ - PERSONAL DE LA PRISIÓNOBLIGATORIO USO DE MICRÓFONO
Guardias de Prisión
1 -En la guardia se exige una seriedad intrínseca. Las faltas de respeto a tus compañeros, la falta de seriedad o el mal comportamiento pueden llevarte a ser expulsado del cuerpo temporal o permanentemente.
2 -Los guardias no podrán ser corruptos en ningún caso
3 -Antes de poder disparar a un preso, debes darle mínimo tres avisos previos; si tu vida corre peligro de forma clara, podrás disparar sin previo aviso. Se tiene que priorizar siempre reducir al prisionero antes que abatirlo, dentro de lo posible.
4 -No puedes desmontar una base por lo general. En caso de haber tenido éxito en una redada, podrás desmontarla. En caso de motín, podrás desmontar las barricadas / obstáculos con el fin de hacerte paso. Respecto a las puertas grandes del patio, no podrás abrirlas con el ariete.
5 -El guardia tiene la obligación de eliminar las armas que confiscó a un prisionero a través de las esposas. Todo esto debe rolearse con el /me.
6 -Se podrá salir al exterior de la prisión en caso de fuga o reentrada forzosa. El límite es el comienzo del túnel, un preso que se atraviese el mismo por completo no podrá ser perseguido ni abatido.
7 -En caso de que el proceso de una fuga no avance una vez pasados 5 minutos, la guardia podrá regresar, aún habiendo muerto, a intervenir. Un ejemplo sería que un preso esté escondido y no salga de su cobertura (por ejemplo las rocas del exterior).
8 -En caso de que las negociaciones se demore por más de 5 minutos por culpa del secuestrador, se deberá dar 3 avisos para llegar un término medio para ambos, si no accede se podrá intervenir (siempre que existan más guardias que prisioneros en la situación).
9 -Para ascender en la guardia, se tendrá en cuenta tu seriedad y participación en la misma, todo esto quedará bajo la subjetividad del oficial, quién decidirá estos ascensos.
10 -La guardia podrá intervenir en la toma de puntos de las diferentes bandas. Nunca podrá beneficiar a una más que a otra. Debe ser completamente imparcial y actuar contra las dos por igual.
11 -Los guardias podrán pegar con la porra hasta matar a los prisioneros que , en casos de secuestros, robos, atentados, fugas, rompan FearRP Molestando o colándose en la zona de los hechos
12 - No podrás perseguir a los presos con la porra, y solo les podrás dañar progresivamente cada alrededor de 10s,
13 -Para hacer un registro rutinario de las celdas es necesario disponer de un oficial y un nivel de alerta alto, y un lockdown en curso ( min cada 2h )
14 -Los guardias de prisión no pueden insultar a los prisioneros.
15 -No podrás hacerte guardia para dejar acceder a un preso a comisaría
16 -Las acciones y leyes que apliques deben de tener sentido y seguir las guías del RP, actuar de forma tonta como policía podra quitarte el trabajo para siempre.
17 -Solo podrás disparar tu arma con intenciones de usarla para fuerza letal nunca más.
18 -Las leyes no pueden hacer objetivo único a un grupo, job o clase.
Francotirador
Tienen que estar en las torres de vigilancia y pasarelas exteriores, bajo ninguna circunstancia deben bajar a la prisión.
Sólo puedes disparar si algún preso tiene armas o en fugas sin rehén. En caso de fuga con rehén, deberás esperar a que tus compañeros negocien si son más de 1 secuestrador. En caso de haber 1 secuestrador el francotirador podrá intervenir si considera que la vida del rehén no correría peligro.
Si visualizas una conducta sospechosa por parte de los prisioneros debes avisar a tus compañeros antes de actuar. Si en la situación observas un arma, tendrás vía libre para intervenir.
Juggernaut
10.3.1.- Sólo podrá actuar en motines, robos de la bóveda, secuestros del alcaide y lockdown.
1️⃣5️⃣ - FUNCIONARIOS
Alcaide
Tu función es la de dirigir la prisión y a los guardias, eres la máxima autoridad sobre ellos.
Sólo puede ir armado con un arma de fuego de bajo calibre (Pistola).
Tiene que pasar un tiempo mínimo de 20 minutos entre cada Lockdown y la duración de estos no puede sobrepasar los 10
minutos.
minutos.
Como alcaide podrás poner 2 cámaras para vigilar la prisión.
Al iniciar el lockdown se debe de dejar un tiempo suficiente para que todo el mundo regrese a su celda (1 min mínimo) a partir de ahí se podrá abrir fuego contra los que no estén en su celda.
No puedes añadir leyes que incumplan las normas del servidor, ni que sean abusivas (actúa de manera lógica).
Los permisos de construcciones y otros sólo serán válidos durante tu mandato, si cambias de job perderán su vigencia/validez.
En caso de mal cumplimiento de tu cargo, excesiva corrupción y trato más favorable a los prisioneros que a los guardias, estos últimos podrán sublevarse y tomar el poder en la prisión. Esto sólo será posible si existe un oficial, pues será quién sustituya al alcaide.
El precio mínimo para que alguien pague su fianza es de 1M.
Inspector de la Prisión
Debes regular el orden de la prisión (la prisión es segura, que los guardias hagan su trabajo, etc..).
Deberás asegurarte de que el alcaide cumple con sus funciones de manera adecuada.
Médicos
Los médicos son neutrales. Deberán ofrecer ayuda tanto a guardias como prisioneros. Bajo ningún concepto podrán servir más a unos que a otros.
Al ser neutrales, no pueden pertenecer a ninguna banda. No podrán tener preferencias a la hora de atender unos o a otros, deben ser completamente imparciales.
Los médicos no podrán portar armas ni actuar de manera conflictiva. Su objetivo es curar y ayudar, no hacer daño.
En un conflicto los médicos actuarán como externos al mismo, ningún bando dentro del conflicto podrá hacer rehén o disparar a un médico para evitar que cure o trate al bando contrario.
Los médicos no podrán ser robados, secuestrados o asesinados sin que este haya provocado dicha reacción. Se les debe tratar como inocentes en cualquier caso, sin poder ser sujetos de violencia.
1️⃣6️⃣ - NORMAS DE PROPS
Prohibido el uso de entidades y props para matarte, empujarte a ti mismo u otros usuarios.
Prohibido el Propsurf: no uses props para propulsarte a ti u otros jugadores.
No hagas Propblock: siempre debe de haber una manera de entrar a un área/objeto utilizando botones y/o keypads.
Las construcciones no pueden matar a jugadores ni dejarlos encerrados.
No hagas Propclimb: no uses props para llegar a otras zonas/edificios/lugares más altos o bajos.
No realices construcciones que puedan resultar ofensivas a otros usuarios.
No construyas en un lugar público (como puede ser un fuera de la celda o similar) sin consentimiento de los administradores o permiso del alcaide.
Los props no pueden ser traspasables, todos deben tener colisiones.
1️⃣7️⃣ - NORMAS DE CONSTRUCCIONES
1 -La base podrá tener un máximo de 4 keypads. Estas tendrán que estar visibles y colocadas a una distancia cercana de la puerta que abren. Deberán respetar un mínimo de apertura de 5 segundos. Tampoco se permite colocar varios keypads para despistar.
2 -No se permitirán los pasillos de la muerte. Entendidos estos como pasillos estrechos en los que el atacante tiene poca movilidad y en los cuales el defensor puede abrir zonas para disparar al atacante. También se prohíben huecos minúsculos por los que disparar.
3 -No se permiten props que se ven únicamente por un lado ni materiales para confundir o dañar la vista dificultando la entrada del atacante. (como materiales animados y reflectantes)
4 -Al construir una base tienes que tener en cuenta que el atacante no tenga que saltar o agacharse en su camino al interior o printers.
5 -Queda prohibido hacer carteles en los que se indique que tu base es inolora.
6 -Sólo se podrán hacer bases blindadas e insonorizadas con permiso del alcaide (el alcaide podrá pedirte hasta un máximo de 10.000 € por permitirte realizar esas modificaciones), si no lo tienes y lo haces, la policía podrá entrar y desmantelar tu propiedad.
7 -Zona K.O.S: El propietario de la zona K.O.S puede matar a cualquier persona que entre en la base sin consentimiento.
7 -Queda totalmente prohibido raidear zonas en construcción.
8 -Un cartel de zona en construcción no puede estar más de 20 minutos.
9 -Se respetará la gravedad. Por lo tanto no se deberían ver props en el aire. (Se puede hacer el rol de que está enganchado en la pared).
10 -No se podrá disparar a través de props, excepto vallas u objetos similares (siempre que no tengan aplicado un material opaco).
11 -No podrás tapar el propietario de una puerta.
12 -No podrás colocar objetos que tapen un keypad o lo escondan, tanto si son tuyos como si son ajenos.
13 -No se permiten tener cámaras fuera de las celdas, estas solo podrán ser colocadas en el interior de tu celda.
14 -Se declarara pasillo de la muerte a toda aquella construcción que tenga demasiados puntos ciegos o ángulos cerrados por los que no se pueda saber donde te pueden disparar, que tengas que estar la gran mayoría del tiempo agachado o esquivando obstáculos que se puedan disparar a través de estos, que tengan ángulos en los que tu no ves a la persona que te esta disparando pero el si te pueda ver perfectamente ( El staff declarara si tu base es un pasillo o no, básicamente es una forma de decir inrraideable-raideable)
15 -Tus bienes tienen que ser accesibles y no pueden estar bloqueados
16 -Huecos de disparo: No está permitido disparar a través de huecos diminutos o pixel gaps. Si se pretende disparar desde el interior o exterior de una base, los huecos deberán permitir la visibilidad clara del jugador desde ambos lados, siendo obligatorio que se vea como mínimo el torso y los hombros hacia arriba.
17 -Uso de props y sistemas de acceso
La base no podrá contar con más de dos props consecutivos vinculados al mismo keypad (por ejemplo, varias fading doors) para acceder a otro keypad o al interior de la base.
La base no podrá contar con más de dos props consecutivos vinculados al mismo keypad (por ejemplo, varias fading doors) para acceder a otro keypad o al interior de la base.
1️⃣8️⃣ - ACLARACIONES CON ENTORNO
El entorno se aplica a cualquier lugar por el que llevándolo a la vida real, frecuenten personas regularmente (delante de la zona de guardias, módulos visibles, hospital, comedor, patio…).
Cuando realices un acto digno de mencionar ya sea delictivo o sospechoso tendrás que notificarlo con el /entorno con el fin de dar rol a otras personas.
El entorno no es obligatorio aplicarlo en zonas frecuentadas por gente (celdas o zonas en esquinas por ejemplo) pero si es recomendable con el fin de darle rol al resto.
Siendo realistas, el patio estaría lleno de francotiradores y vigilantes. Cualquier acto destacable en esta zona debe ser notificada por entorno. Al igual que si decides cruzar alguna puerta de prisión aunque no sea para fuga.
Aplicando el sentido común, no deberías poder secuestrar a un guardia en la puerta de la sala de guardias; asesinar en un hospital….
1️⃣9️⃣ - CÓDIGO PENAL PARA LOS FUNCIONARIOS
El código penal va por niveles según la gravedad. Todo lo que no aparezca aclarado en este punto será a criterio del guardia o director y no podrá superar el nivel 2.
Todas las condenas se van sumando (Hasta un máximo de 10 niveles).
Cualquier prisionero que esté en alcantarillas podrá ser arrestado puesto que es una zona ilegal. Al igual que si tiene una propiedad podrá ser intervenida y desmantelada.
No se podrá realizar registros de celdas sin una justificación o si el nivel de alerta no lo permite.
Deberás actuar conforme a unos mínimos de seriedad y responsabilidad, si estás bajo el mando de un superior deberás acatar sus órdenes en todo momento. El incumplimiento de las mismas puede ser motivo de expulsión.
No podrás actuar de manera abusiva con los prisioneros sin que estos te hayan dado una justificación para ello. Son prisioneros, entendiendo su situación se les debe tratar como tal, pero no es cuestión de tratarlos como esclavos.
2️⃣0️⃣ - TABLA DE PENALIZACIONES
Desacato a la autoridad = Nivel 1.
Faltas de respeto = Nivel 3.
Estar en un lugar prohibido (conductos, zonas de policía, puerta de fuga...) = Nivel 3.
Robo = Nivel 4.
Posesión de material ilegal = Nivel 4.
Posesión/venta de armas de fuego/blancas = Nivel 4.
Agresión = Nivel 5.
Intento de fuga = Nivel 5.
Asesinato o secuestro = Nivel 6.
Motín/disturbios = Nivel 6.
📝 ÚLTIMOS CAMBIOS REALIZADOS EN NORMATIVA
Última actualización: 04/01/26